¤ Инженер. Специфическое оружие и оборудование Получение профессии Требования: • 30 м.м. на взятие квеста в университете • Сумма статов интеллект + интуиция не менее 30 • Навык электроники не менее 10 • 450 м.м. на сертификацию Плюшки Общее: -20% скорость передвижения за куполом, +20% сопротивление радиации, повышенное сопротивления яду, замедленное лечение в больнице, возможность увидеть, что именно производится на заводе/лаборатории, распознавание автошахт. Навыки: -30% среднее, -30% тяжёлое, -30% холодное, +30% энергетическое, +30% медицина, +30% минирование, +30% кибернетика. Описание: На ранних уровнях от инженера очень мало проку… Изредка бывает, кому-то необходимо узнать, что производится на чужом заводе, и Вас попросят помочь, но рассчитывать на такой заработок не стоит. А вот на старших уровнях, когда Вам хватает статов на одевание мощнейших энергетических орудий в игре, инженер становится очень полезным и важным бойцом. Есть ещё одна отличительная особенность инжа - это доступный только ему перк Psi-Block, который на некоторое время сможет спасти Вас от псионических воздействий. Оружие Devastator XJ100 Масса: 900 Качество: 900 Калибр: 5 Кучность: 80% Дальность: 13 Емкость обоймы: 45 шт. Перезарядка: 20 ОД Категория: Энергетическое Минимальные требования: Ловкость: 40 Интеллект: 20 Интуиция: 35 Меткость: 20 Энергетическое: 70 Профессия: только Инженер, Специалист Воздействие: Ловкость: -6 Меткость: -5 Урон: Энергетическое: 18..45 HP Ожог: 8..15 HP Варианты использования: Короткий луч (прицельно): 8 ОД Длинный луч (прицельно): 30 ОД Можно встроить: Лазерный целеуказатель [3] Оптический прицел [3] Данным оружием качаются многие инженеры 11-го уровня, и абсолютно все инженеры 12+ левла. Очень удобная штука. Один длинный луч позволяет расправляться со всеми монстрами до 17-го левла. Из-за большой долговечности девастатора с ним можно набирать по 1кк опыта в выходные дни и 600-700к в будни прежде, чем он сломается. Проанализировав себестоимость девастатора и батареек T-2, можно понять, что из него нужно стрелять, по возможности, только длинным лучом. Но бывают бои, в которых вокруг персонажа очень много мобов, и поэтому лучше отстреливаться короткими лучами. 3 коротких луча - это 24 од, но урон, нанесенный ими, будет сильнее, чем с одного длинного. Получаем экономию в 6 ОД. Suppressor XSE800 Масса: 1250 Качество: 750 Калибр: 5 Кучность: 89 % Дальность: 15 Емкость обоймы: 24 шт. Перезарядка: 14 ОД Категория: Энергетическое Минимальные требования: Уровень: 12 Ловкость: 55 Интуиция: 68 Меткость: 32 Интеллект: 40 Энергетическое: 100 Профессия: только Инженер, Специалист Воздействие: Ловкость: -8 Меткость: -4 Урон: Энергетическое: 21..55 HP Ожог: 10..22 HP Варианты использования: Длинный луч (прицельно): 40 ОД Можно встроить: Лазерный целеуказатель [3] Оптический прицел [4] Хоть и минимальным уровнем является 12-й, но натянуть эту штуковину на 12-ом весьма проблематично, придётся пожертвовать выносом. Очень сильное оружие. Модификация урон-даль-даль в руках опытного инженера превращается в грозную пушку, способную заменить сразу и девастатор и баррет. Если вы умеете контролировать расстояние до врага, то достаточно носить с собой сапрессор. А модификация урон-урон-урон в комплекте с батарейками м3 превращается в гиперболоид инженера Гарина, способный испепелить врага за 1 ход. SmartGun XJS-4E Масса: 150 Качество: 300 Калибр: 4 Кучность: 65 % Дальность: 7 Емкость обоймы: 15 шт. Перезарядка: 9 ОД Категория: Энергетическое Минимальные требования: Интеллект: 16 Интуиция: 35 Меткость: 15 Профессия: только Инженер, Специалист Энергетическое: 35 Воздействие: Сила: -2 Ловкость: -3 Урон: Энергетическое: 10..35 HP Ожог: 5..10 HP Варианты использования: Короткий луч (прицельно): 6 ОД Можно встроить: Лазерный целеуказатель [2] Оптический прицел [1] Очень спорный пистолет. В описании указано, что он сравним с лазерной винтовкой. По урону, возможно, да, но целесообразности в его использовании я не вижу. Некоторые берут его вместо лазерного пистолета XJ25. Но если вы собрались качать смартганом навык энергетического, то лучше использовать XJ25, поскольку урон от него меньше, и затраты времени и расходников будут ниже. Стоит заметить, что SmartGun полезен до 10-11 уровня - у инженера минус на среднее и бонус на энергетическое, поэтому он вполне может заменить собой ПСГ. Оборудования и боевые устройства Psy-Jammer Масса: 200 Радиус взрыва: 3 Категория: Кибернетика Минимальные требования: Профессия: только Инженер, Специалист Кибернетика: 25 Интеллект: 35 Варианты использования: Установить: 50 ОД Стоит отметить, что требование кибернетики было понижено с 35 до 25. Psy-Jammer - очень полезная вещь для инженеров в ПвП боях против психов. Принцип работы: устанавливается во время боя, действует 7 ходов (с увеличением навыка кол-во ходов возрастает). В радиусе действия этого устройства персонажи не подвергаются псионическим воздействиям, исключение составляет Strike. При грамотном ведении боя вы становитесь полностью неуязвимыми для псиоников. CyberMine MC3 Масса: 150 Качество: 5 Радиус взрыва: 4 Скорость: 6 ОД Категория: Кибернетика Минимальные требования: Профессия: кроме Псионик Урон: Ударное: 20..60 HP Ослепление: 1..2 хода Ожог: 70..140 HP Варианты использования: Установить: 7 ОД Данную мину может использовать и представители других профессий, кроме псиоников . Но инженеры обладают особенностью – после установки они могут вручную управлять миной, выбрав ее во вкладке смены оружия. Управление миной хорошо тем, что в бою её можно направить на другую цель, деактивировать, а также детонировать. Преимущество мины в том, что она, в основном, наносит ожоговый урон, против которого бронекомплекты защищают слабо. Удобно минами убивать псиоников, так как урон мина получает только от заклинания Strike. При большом количестве мин псионик просто не успеет справиться со всеми устройствами, так как ограничен в ОД. При наличии перка CyberMaster ХП мины поднимается с 10 до 13. Турели Rocket Turret Масса: 500 Уровень: 5 Дальность: 6 Категория: Кибернетика Минимальные требования: Электроника: 15 Интеллект: 10 Профессия: кроме Псионик Варианты использования: Установить: 25 ОД Laser Turret Масса: 450 Уровень: 5 Дальность: 7 Категория: Кибернетика Минимальные требования: Электроника: 20 Интеллект: 10 Профессия: кроме Псионик Варианты использования: Установить: 10 ОД Machinegun Turret Масса: 500 Уровень: 5 Дальность: 8 Категория: Кибернетика Минимальные требования: Профессия: кроме Псионик Варианты использования: Установить: 10 ОД После всех изменение турели превратились в грозное оружие. Также турели качают навык. Кибернетика растет за установку турели, а также за попадание по врагам. Турели стали многоразовыми, хватает, приблизительно, на 10 использований. Урон\дальность турели зависит от вашего навыка, и обычно раза в 2 превышает значения, написанные в тех. паспорте. Если вы решили качать навык с помощью данных устройств, не ленитесь и отправляйтесь в город одержимых. У эрго большое количество здоровья, следовательно, ваши турели произведут больше выстрелов, и навык прокачается на большое количество единиц. Помните, что эрго нельзя нанести урон лазерным оружием. Модули Mine-Detector Масса: 5 Минимальные требования: Профессия: только Инженер, Специалист Энергопотребление: 2 Данный модуль используется только инженером и требует 2 батарейки PDA Energy Module за 1 использование. Принцип действия очень прост: чтобы активизировать модуль, находящийся в вашем рюкзаке, необходимо открыть КПК - выбрать "Меню" - "Модули" - "Mine Detector". Нажмите кнопку 'Scan', и прибор покажет найденные в локации предметы и их приблизительное количество. На поиск не влияют ни статы, ни навык электроники. •Поиск ресурсов\вещей: Советую с ним проверять локации с дорогой, по которой часто ходят грузы и, возможно, подвергаются нападениям. •Motion Detector: В случае охоты на ваших грузовиков, советую просматривать локации, по которым ваш грузовик идёт в город\портал\недвигу. При нахождении детектора - ломать его. Убивается данное оборудование очень просто – долговечность уменьшается, если кто-то заходит в локацию. В среднем, детектор выдерживает 20 проходов. •Booby trap: Все говорят, что в этом случае модуль не нужен, т.к. если мина вас поймала - то вам уже и смысла нет сканить локацию. Я с этим не согласен. А если мина не одна? А если их много, и они установлены на дороге к вашей недвижимости? С помощью модуля можно заранее оценить, сколько усилий понадобится для разминирования локации. Road builder Масса: 10 Минимальные требования: Профессия: только Инженер, Специалист Энергопотребление: 75 Данный модуль позволяет заказывать постройку дорог (грунтовых, асфальтовых) в локациях и потом производит ремонт их. Требует 75 батареек за использование. При себе нужно иметь только монеты. Перед постройкой советую данную локацию зачистить под ноль, т.е. батлить сталком 3-го левла. Это существенно снизит стоимость постройки дороги.
Источник: http://www.tzportal.ru |